Blackbeard
|
R&D - Sphere Collide

Petit défi personnel, suite au visionnage d'une démo de setup/rigging. Créer une balle molle, qui rentre en collision avec une série d’objet. Chaque point de la sphère est skinné sur un setup qui lui est propre (systéme d'intersectRay+test de proximité d'object...). Un petit rollout permet de picker les objets avec lesquels entrer en collision.